948名無しさん:2013/05/07(火) 02:15:41 ID:CRS3JBO60
待ち気味で戦った方がいいキャラと、荒らしたほうがいいキャラで対策変えないとすぐ負ける気がする

待ち:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、バング、カルル、ニュー、ハザマ、ツバキ、マコト、プラチナ、ミュー、バレット、アマネ、イザヨイ
荒し:レイチェル、アラクネ、ライチ、ハクメン、レリウス

もちろんポイントで荒らしたり迎撃したりする必要はあるけど、キャラの対策として基本的な動きはこんな感じ
待ちは相手の攻撃をガードして小パンで割り込んだり、6BやJAで空ダ特攻を制する
荒しはアズラエルの5BやJBが当たる範囲で相手に纏わりつく意識

ライチは棒持ってる時は待ち気味に構えて、素手になったら荒らす

カルルはめくりJ2Cを5Aで咎めたり、カルル5B直ガしたあと小パンで割り込んだり 
なんか直ガから5Aで割り込んでたらダメージ勝ちする事が多い

タオカカはB派生に着地硬直があるので、B派生見たらとりあえず5A 
あとアズラエルのJCは上に判定が強いので、タオのJD特攻読みで真下付近にいるならハイジャンプJCとか

ハザマはウロボロスを全て直ガするつもりで立ち回って、ウロボロスの引き戻し見てから空ダで近付く
派生行動は大体置き5Aか5Bで勝てる気がする 端から絶対に逃がさない。どの動きにも対応できるように、端でダウン取ったらアズ5Cの間合いで固める


感覚的だけど、アズラエルは勝つ方法を煮詰めるより負けない立ち回りをすれば結果として勝てる気がします
ただしヴァルケンとハクメンとレリウスはぐっちゃぐちゃに荒らさないと確実に負けてます

951名無しさん:2013/05/07(火) 08:29:36 ID:zT6XJzOA0
>>948に結構同意だけども、多分対戦相手のタイプが違うから一部が真逆な事があった。
自分は13段のレリウス・ヴァルとやって、むしろ荒らさないほうがいいって思いました。
身内なんですがいつの間にかこっちのJ2Cやバクステ等、アズラエル特有の動きにリスク与える動きになっていたんですよね。
だからそれらは時々見せる程度にして、基本的にどのキャラでも出来る事をやったりしてます。
ただレリウスは対空の発生が遅いので、前ジャンプ>後ろ空ダ>グスタフ何かを見せると置き対空型には機能すると思います。
バクステや母による隙を生じぬ二段構えが厄介なので、J2Cも振るポイントがかなり絞られちゃうって感じでした。

952名無しさん:2013/05/07(火) 08:50:20 ID:xkZds6fs0
ヴァル戦はJ2Cが唯一狼とタメ張れるくらいの判定だから重宝するよね
ヴァルケンは最も簡単にバクステ狩れるキャラの一人だろうしグロウラーも通常ヒットで確反あるから捕まるとほんとやっかい
ゲージは主にガーキャンもしくはグロウラrcに使ってる
低ダJBは狼状態ならほぼ100%、人間状態でも色々対空が間に合ったりするんで封印してる
微妙な距離でステキャングスタフが刺さったりするけど冷静に狼B置かれると負ける
おもむろに立ちB振ったりして安易に突進から触らせない たまに追加Bまで入れたりするとCHしたりする
ヴァル戦はお互いに攻めたら負けで、迎撃して起き攻めしてそのまま倒す、っていう点では同じことしてるとも言える。
ただ触りやすさと場所取りは圧倒的にヴァル、捕まえたあとのダメージと逃がしにくさはアズが上回るって感じ。

ここまでダラダラ書いてレリウス戦の話してるんだと気づいた
低ダJBの間合いで前ジャンプ→後ろ空ダってやって様子見て2C振ってるタイプだったら前ジャンプ→グスタフとかよく刺さる
下がるのに合わせて突っ込んでくるタイプだったら降り際JBとか着地5Aとかで。バクステ狩り狩りのイメージで
くらいしか思いつかないな 基本的に追いかけるのはしんどいけど追うときは
人形の何らかを空振りさせる→対空とられないようにしながら突っ込む
っていう戦い方してる

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最終更新:2013年05月28日 03:23