※現状、初心者による初心者のための初心者講座です。
※上級者による追記を期待しております。

アズラエルってどんなキャラ?

長所

強判定を持つ通常技と、高い火力を武器に戦うインファイター。
ドライブ技で弱点を付加することでさらに火力アップ。
ダッシュは一定距離を消えながら移動する、接触判定の無いステップ。
密着から前ステップでの裏周り、拒否行動としてのバックステップが可能。

短所

体が大きく、スピードもどちらかと言えば鈍重な部類。
接近手段として優秀なグスタフバスターは空かされると隙が多いので、当て方に実力が問われる。
発生の早い5A、2Aはリーチが短めで、得意距離のバランスはあまり良くない。
持ち味である高い火力を出すためには、一旦弱点を付加して崩す必要がある。
つまり、一度近づいて崩した後、さらにもう一度技を通さなければ大ダメージには繋がらない。
このためバーストの的になりやすく、まとまったダメージが難しい。
また、ノーゲージの切り返し技がなくなってしまったため、防御能力に不安が残る。

何から覚えるべき?

基本コンボ

まずは、弱点無しのコンボを安定させよう。
アズラエルのコンボは基本目押しだが、BLAZBLUEは5Fの先行入力が効くため比較的簡単。
目押しと聞いて、スパ4などのビタ押しを想像した人でも心配無用。
  • 5A>5B>2C>6Dor3D
5A>5B、5B>2Cは目押し。2Cで浮かせた相手に6Dのかかと落としか3Dの踏み付けが入る。
6Dの場合は上弱点、3Dの場合は下弱点が付加される。
  • 5A>5BB>三段(>ブラックホークスティンガー)
どこからでも入る。弱点が無かったらとりあえずこのコンボ。ゲージがあればBHSでダメージの底上げが出来る。
5BBは連打でも出るので難易度は低い。三段(236C46C6C)の練習に。
  • 5A>5B>3C>ダンプ(22C)>5B>JB>JC>jcJDorJ2D
しゃがみ食らい時には5B>3Cが繋がるため、ダンプからエリアル〆が出来る。
5B>JB>JC>jcJDorJ2Dは基本のエリアルになるため、必須。
JDで上弱点、J2Dで下弱点付加。
  • 5C>ブラックホークスティンガー
中距離で牽制気味に5Cを出しながら、レバーを回しヒットしていたらD。単純に減る。


弱点コンボ

弱点付加時は、各ドライブ技の性能が変わり、コンボが伸びる。
どの弱点がついているかを確認して対応したドライブ技を選択しよう。
  • 上弱点付加時5A>5B>2C>6D>>5B>エリアル
上付加時の6Dヒットはバウンド誘発するため、5Bからエリアルが可能。
  • 下弱点付加時5A>5B>2C>3D>5B>エリアル
下弱点付加時の3Dヒットも同様にバウンド誘発。上弱点同様エリアルで追撃可能。

  • 下弱点付加時~JB>JC>jcJ2D>5B>エリアル
下弱点付加時のJ2Dヒットも同様にバウンド。着地5Bで拾ってエリアル。

ゴミクズ運送

弱点赤付加時、ヴァリアントヒットからの(5C>6)*nコンボの通称。
ゴミクゴミクゴミクゴミクゴミクズガー!
  • 上弱点付加時ヴァリアント>(5C>6)*5>三段>5A>5B>5BB>5D
5C>6はなるべく早く。C入力時はニュートラルを心がけないと6Cが出てしまい、
ヴァリアントチャージのホーミングダッシュが終了する。

立ち回り

近距離

  • 5A
発生が早く、攻撃の起点となる。リーチは短いのでこの距離でしか機能しない。
上方向への判定も強いのでとっさの対空にも。
ヒット確認しつつ5Bに繋げたい。
  • 5B
判定が強いため、暴れ潰しに。
カウンターヒットするとリターンも大きい。
  • 6A
相手の昇竜や暴れなどを読みきったらこれ。
かなり遅らせて出すと一方的に昇竜をつぶせる。ガードされると不利だが、遅らせて持続当てすることで有利フレームが取れる。
  • グスタフバスター
バリガを貼られて離れてしまった時に固めなおしに。
暴れ潰しにもなる。
  • 前ステップ
裏回る。投げたり、殴ったりしよう。

中距離

  • 5C
リーチの長い横蹴り。牽制気味に振る。飛ばれると反撃を食らってしまうが、最低限触らせることが出来ればローリスク。
ヒット確認ブラックホークに繋げばリターンも十分。
  • グスタフバスター
地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。
ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが
当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。
  • 3C
相手の足元への攻撃(ハザマ3Cやタオカカのスライディング。)が読めたらこれ。
足属性無敵があるので、よほど出すのが遅れなければ勝てる。
22Cのセンチネルダンプを入れ込んでおけば高火力コンボができる。

遠距離

  • ファランクスキャノン
グロウラーで弾を吸っていた場合に使用可能。弾速が速く、飛び道具の多くを貫通して飛ぶため、近づく起点に。残弾には注意。

対空

  • 5A
とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。
ヒットしていたらJA>JC>jc>JDなどに繋いでコンボへ
  • 2C
空中ダッシュなどへの対空に
対空でスカると硬直が長く、しゃがみくらいで相手の空中攻撃を食らってしまうので、使う場合は最低でもガードさせるようにしよう。

切り返し

  • バックステップ
かなり優秀。一定距離消えながら移動する。
  • 5A
バックステップの対の択。
バックステップを読んでダッシュ攻撃などをしてきた相手にはこれ。
  • スカッドパニッシュメント
CP2から発生が早くなったため、切り返しとして使えるように。
ただ、当たっても拾えない上にRCでフォローできないため、リスクリターンは微妙な所である。
  • カウンターアサルト
ガードされると反撃確定。最低でも当てるようにしよう。
ゲージを50%使う。


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最終更新:2018年07月03日 13:47