MH4@Wiki内検索 / 「スキル別/居合」で検索した結果

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  • スキル別/運気
    スキル詳細激運 強運 幸運 不運 災難 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 激運 強運 幸運 不運 災難 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル別/運気 +スキル -スキル スロット 性別 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル...
  • スキル別/本気
    スキル詳細力の解放+2 力の解放+1 装飾品 スキルポイントを持つ防具共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 剣士胴部位 ガンナー胴部位 スキル詳細 初出はMHP3 発動する事で1分30秒間だけ驚異的な力を得られる。 挑戦者と同時に発動できず、同時に発動された場合は挑戦者が優先される。   (ただし、モンスターの移動等で挑戦者が解除された時、力の解放が継続している場合は力の解放に切り替わる) 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 力の解放+2 +10 力の解放+1 力の解放+2 1分30秒の間、会心率が50%上昇し、スタミナを消費する全ての行動におけるスタミナ消費量が通常の1/4になる。 以下の二つの条件のどちらかを満たすことで発動。1. 大型モンスターと対峙してから(発見アイコンが赤くなってから)5分経過 2. 180ダメージを受ける 力の解放+1 1...
  • スキル別/根性
    スキル詳細 体力が残り一定以上(3Gと同様なら64以上?)のとき、致死ダメージを受けても体力が1残る。主に即死級の攻撃を持つモンスター、またダメージが即死級になりやすいガンナーの保険として有用なスキル。 今作では「1度発動すると、力尽きるまで2度目は発動しない」という効果が追加されている模様。つまり1度のクエストにおいて最大でも3度までしか発動しない。なお、猫飯のネコのド根性とは重複可能なので、1度のクエストにおいて最大4度まで発動可能に出来る。 優秀なスキルではあるものの、過去作より性能は下がったうえ、また今作では対応防具がかなり少ない、装飾品が作りづらいという難点を抱えており扱いがやや難しいスキルとなっている。 根性が発動しても何らかの理由で体力が0になるのを防げない場合もある(通称「根性貫通」)。火属性やられ、毒を伴う攻撃で発動した場合。 爆破やられ中に受けた攻撃で根性が発動した場合...
  • スキル別/真打
    スキル詳細 「切れ味レベル+1」と「攻撃力UP【大】」の複合スキル。剣士専用。剣士の火力補強において非常に強力な組み合わせ。ただし複合スキルのため装飾品が存在せず、更に対応防具も少なく、発動が若干難しい。他のスキルを圧迫しがちにもなる。発動の際は胴系統倍化や、刀匠珠のついている発掘武器・防具を上手く活用しよう。 「匠」「攻撃」のスキルとは重複せず、真打が優先される。攻撃のマイナススキルである「攻撃力DOWN」が発動していても無効化するという効果を持つ。(真打の攻撃力UPにより相殺するという意味ではなく、攻撃力DOWN自体が発動しない)このため、リベリオンメイル(真打+3、攻撃-4)に胴系統倍化を組み合わせて真打を発動させる場合でも、攻撃力DOWNを気にする必要がない。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 真打 装飾品 名称 スキル別/真打 -スキル 必要スロット 必要...
  • スキル別/刀匠
    スキル詳細 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 真打 複合スキル。刀匠スキルを集めることで発動する真打は「斬れ味レベル+1」と「攻撃力UP【大】」の効果がある。剣士専用。剣士の火力補強において非常に強力な組み合わせ。ただし複合スキルのため装飾品が存在せず、対応防具も非常に少ないため、発動が若干難しい。他のスキルを圧迫しがちにもなる。発動の際は胴系統倍化や、刀匠珠のついている発掘武器・防具を上手く活用しよう。 「匠」「攻撃」のスキルとは重複せず、真打が優先される。攻撃のマイナススキルである「攻撃力DOWN」が発動に到達していても無効化するという効果を持つ。(真打の攻撃力UPにより相殺するという意味ではなく、攻撃力DOWN自体が発動しない)このため、リベリオンメイル(刀匠+3、攻撃-4)に胴系統倍化を組み合わせて真打を発動させる場合でも、攻撃力DOWNを気にする必要がない。 ...
  • スキル別/乗り
    スキル詳細乗り名人 乗り下手 装飾品 スキルポイントを持つ防具共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 剣士 ガンナー スキル詳細 今作の新要素である「乗り状態」に関わるスキル。効果はまだ未知の部分も多いものの、ダウンを取れる乗りの成功をさせやすくなるため多くの武器で有効なスキルとなり得る。特にどこでもジャンプ攻撃をしかけやすい操虫棍との相性は抜群。 一方、装飾品がない、乗りのスキルポイントが付く防具は初期装備のブレイブシリーズのみという問題を抱えている。 このため、発動は基本的に護石頼りになる。旅団クエストの最後の試練である「団長からの挑戦状」をクリアすることで「乗り名人+10」の護石をもらうことが可能なので利用したい。ただし、このクエストは上位終盤になるまで受けられない上にクエスト自体の難易度も高い。またこの護石にはスロットもないため、他のスキルは防具と武器スロにしか頼れなくな...
  • スキル別/匠
    スキル詳細 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 斬れ味レベル+1 剣士武器の斬れ味ゲージを1段階(50)伸ばすスキル。 剣士にとってかなり汎用性の高いスキルであり、良い斬れ味を保ちやすくなるだけではなく、ゲージの色が上がることでかかる攻撃力上昇補正はなかなか計り知れないものがある(詳しくはダメージ計算の項を参照)。特に終盤ではこのスキルで長い白ゲージや最高ランクの紫ゲージを解放できる武器にとって火力の大幅な上昇が見込める。 武器によっては比較的にではあるが有効に活用しづらい場合もある。武器によっては斬れ味が上位の色に上がらないもの、上がってもかなり微量のもの、戦闘スタイルの関係など何らかの理由で高い斬れ味の維持が難しい場合など。後述の通り他のスキルと比べ発動が難しくなりやすいため、このスキルを削って他のスキルを2つ付けた方が良いという場面も無きにしも非ず。 もともと斬れ味...
  • スキル別/属性攻撃
    スキル詳細属性攻撃強化 属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 属性攻撃強化 武器の属性値が1.10倍になる。 各属性攻撃強化と同時に発動させた場合、効果は以下のようになる。 なし 各属性攻撃強化+1 各属性攻撃強化+2 各属性攻撃強化+3 なし 1.00倍 1.05倍+40 1.10倍+60 1.15倍+90 属性攻撃強化 1.10倍 1.15倍+40 1.20倍+60 1.20倍+90 ※一の位は切り捨て ボウガンの属性弾は1.10倍になる。 各属性攻撃強化と同時に発動させた場合、効果は以下のようになる。 なし 各属性攻撃強化+1 各属性攻撃強化+2 各属性攻撃強化+3 火・水・雷・氷    龍   . 火・水・雷・氷    龍   . 火・...
  • スキル別/細菌学
    スキル詳細細菌研究家 バイオドクター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 「こやし玉の効果と調合成功率の上昇」および、「アイテム使用不可状態」「爆破やられ状態」「狂竜症の発症時間」の緩和・無効化に関わるスキル。 特に今作では、強力な状態異常のひとつである爆破やられを無効化できる点が優秀なスキル。ブラキディオス、ティガレックス希少種、テオ・テスカトルに挑む際に付けているとかなりの難易度緩和に繋がる。爆破やられ無効だけが目的なら、+10で発動する細菌研究家で充分。 こやし玉の効果UPも地味に役立ち、2頭以上が同時に出現するクエスト、特に強力な逃げにくいモンスターほど効果を実感しやすいだろう。リオレウス×リオレイアのような片方が片方を同エリア内に呼ぶクエストでは大活躍する。例外として、ゲネル...
  • スキル別/潔癖
    スキル詳細 複合スキル。一見抗菌の類のスキルのような名前をしているが、10pt集めて発動する「舞踏家」は「回避距離UP」と「フルチャージ」の効果がある。ガンナー、特にヘビィボウガンにとっては機動力と火力を同時に確保できる好相性のスキル。逆に剣士ではフルチャージをかなり活かしづらいため、あまり有効活用はできないだろう。 複合スキルの例に漏れず、装飾品がなく、対応する防具が非常に少ない。と言うか、発掘装備を除いて潔癖のポイントを持つ防具はゾディアスシリーズの頭部位と胴部位のみである。この防具を手に入れるにはイベントクエスト「マガジン・鋼龍飛翔」(上位クシャルダオラ)をこなす必要がある。その他、胴系統倍化や発掘装備を上手く活用しよう。 また、上述の理由のためこのスキルを付けると他のスキルを圧迫しがちになり、拡張性が乏しくなる。ゾディアス胴と胴系統倍化で組む場合、追加できるスキルは種類や護石にもよ...
  • スキル別/ガード強化
    スキル詳細 普段ガードできない攻撃をガード可能にする。また、特定の攻撃ガード時に付随してしまう状態異常も防げるようにする。特に機動力が低くガードに頼ることが多いランス・ガンランスには御用達のスキル。 今作では剣士専用スキルでなく、ヘビィボウガンのシールドにも適用される。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +10 ガード強化 ガード可能になる攻撃 ザボアザギル:水流ブレス、膨張解除時のガス噴出 ゲネル・セルタス:悪臭ガス噴出 ガララアジャラ:巻き付き後の地中からの飛び出し ラージャン:気光ブレス フルフル・フルフル亜種:3WAY電気ブレス バサルモス・バサルモス亜種:熱戦、噴出ガス(睡眠・毒)、前進熱ガス噴出 グラビモス・グラビモス亜種:熱戦、噴出ガス(熱・睡眠) ティガレックス希少種:爆破粉塵飛ばし アカムトルム:ソニックブラスト テオ・テスカトル:怒り解除時の大爆発 ミラボ...
  • スキル別/聴覚保護
    スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮...
  • スキル別/重撃
    スキル詳細破壊王 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 破壊王 部位破壊蓄積値1.3倍。破壊済みの部位と対巨龍爆弾以外の爆弾には効果なし 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腕部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腰部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 脚部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腕部位 名称 レア度 防御 重...
  • スキル別/攻撃
    スキル詳細攻撃力UP【大】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【小】 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 攻撃力DOWN【大】 武器倍率について 攻撃力UPについて ネコスキルとの重複について アイテムとの重複について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 攻撃力UP【大】 武器倍率が+20されます。 攻撃力UP【中】 武器倍率が+15されます。 攻撃力UP【小】 武器倍率が+10されます。 攻撃力DOWN【小】 武器倍率が-5されます。 攻撃力DOWN【中】 武器倍率が-10されます。 攻撃力DOWN【大】 武器倍率が-15されます。 武器倍率について 武器のステータスに表示される値を武器種毎の固定倍率で割ったものが武器倍率となります。 例)攻撃力960の大剣の武器...
  • スキル別/胴系統倍化
    スキル詳細 装飾品 胴系統倍化を持つ防具共用装備 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 厳密にはスキルではなく、一部の胴以外の防具が持つもので、装備している胴防具のスキルポイント全てを倍化する効果がある。 胴系統倍化を持つ防具は他の通常の防具と以下の点で異なる特徴を持つ。スキルポイントを持たない スロットを持たない 頭装備が剣士ガンナー共用でない スロットは無いものの、胴に着けている装飾品のポイントも漏れなく倍化するため、実質的には胴装備と同じスロット数になると言える。 胴系統倍化の計算は一つの部位ごとに個別。胴系統倍化の防具を複数装備したからといって2倍が4倍に、4倍が8倍に…と増えることはない。胴装備+胴系統倍化4部位で胴装備のスキルを5倍にするのが最大となる。 優秀な胴装備と同時に装備することで高い効果を発揮する...
  • お守り一覧
    お守り一覧 お守り入手方法スキル別最大値表 コメント お守り一覧 ピッケルでの採掘や、クエスト報酬で手に入る。 クエスト中は「なぞのお守り」「光るお守り」「古びたお守り」「歪んだお守り」となっており、クリア後にまとめて鑑定する。 スキルによっては必ずしも性能が「歪んだお守り」>「古びたお守り」>「光るお守り」>「なぞのお守り」とはならない。 お守り入手方法 名称 方法 備考 なぞのお守り 下位で掘れる、下位クエストで貰えるお守り 光るお守り 下位~上位で掘れる、かつクエストで貰えるお守り 古びたお守り 上位の氷海・地底火山・天空山で時々掘れ、★7以降のクエスト報酬で貰えるお守り 歪んだお守り 危険度★5(Lv81)以上のギルドクエスト危険度★6(Lv76)以上のギルドクエストのクエスト報酬で時々貰えるお守り 危険度★5の確率は低め スキル別最大値表 「-」のものは付か...
  • スキル詳細
    スキル詳細+スキル名 -スキル名 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 +スキル名 解説 -スキル名 解説 剣士 頭部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 胴部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腕部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 腰部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- 脚部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット 性別 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル詳細 +スキル -スキル スロット ...
  • スキル一覧
    スキル一覧パラメータ上昇系 属性攻撃強化系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 複合スキル系 その他 コメント欄 スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +25 攻撃力UP【超】 攻撃力が最大幅にアップする。(基本攻撃力+25) +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大幅にアップする。(基本攻撃力+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力がアップする。(基本攻撃力+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少しアップする。(基本攻撃力+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少しダウンする。(基本攻撃力-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力がダウンする。(基本攻撃力-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大幅にダウンする。(基本攻撃力-15) 防御? +2...
  • スキルシミュレータ
    スキルシミュレーター 頑張って作ったスキルシミュレーター 動作環境 Java Runtime Environment Version 6 以上 起動確認済みOS Windows XP/Vista/7、Ubuntu Linux、Mac OS X 10.5 特徴 早く、手軽に、見やすくを追求したシミュレーター DL方法 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4 まず上のリンクから「頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4 ver.xxx」(サイトの上の方)を落としてくる ファイルを解凍し開き頑シミュ.jarを開く あとは好きなスキル、持っているお守り、進行度などを選び検索すれば装備が一覧となる 詳細はサイトかreadmeを見てください その他シミュレーター ブラウザ上で稼働する MH4 スキルシミュレータ(泣)
  • スキル一覧/コメント
    ○属性強化の効果検証 結果から得られる仮定:+1⇒1.25倍 +2⇒1.4倍 +3⇒1.55倍 武器:ディア=ルテミア 火属性220 火属性+1:270 220*1.25=275 火属性+2:300 220*1.40=308 火属性+3:340 220*1.55=341 1.2、1.35、1.5の伸びだとすると、+3が330となって、表示値340とアンマッチ -- (名無しさん) 2013-10-02 00 00 38 ヘビープレッシャー(氷500)ハンマー 氷1=560=1.12 氷2=610=1.22 氷3=660=1.32 鋼氷剣(氷220)片手剣 氷1=270=1.22 氷2=300=1.36 氷3=340=1.54 レイトウマグロ(氷350)大剣 氷1=400=1.14 氷2=440=1.25 氷3=490=1.4 武器種により上昇率は違う模様 -- (名無し...
  • スキュラSシリーズ【剣士】
    スキュラSシリーズ【剣士】 特徴 上位★4で作れる中では装備Lvの高めな部類だが、その分複数のモンスターの素材が必要になる。 スキルは下位と同じく高速設置、観察眼に達人が増えた。 睡眠耐性は無くなり、毒耐性が発動寸前となっている。 序盤は猛毒の厳しい敵が多いので有用だが、これが作れる頃にはもう慣れている気もする。 腹減り【大】は装飾品*3で完全に打ち消せる為そこまで重くない。【小】なら無視も可能か。 ソロ用と言うよりは、メンバーに一人いると捕獲がスムーズといった具合である。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8400z 48 -3 3 -3 2 3 装備全箇所 42000z 240 -15 15 -15 10 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z ...
  • スキュラシリーズ【剣士】
    スキュラシリーズ【剣士】 特徴 ネルスキュラの素材から作られる装備。また、それ以外にも虫由来の素材が目立つ。 外見は鋭角と流線形を備え合わせたシャープな全身鎧。カラーリングは本来の甲殻の乳白色となっている。 見た目のイメージに反してスキルは蜘蛛らしく獲物を捕らえる為の「捕獲の見極め」「罠師」とサポート寄り。 「睡眠無効」は喰らうと厄介なグラビモスの睡眠ガス等を無効化でき、死亡率を減らせる。 スキルから考えると、「罠師」を有効活用しやすい片手剣と相性がよいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2750z 19 -2 2 -2 1 2 装備全箇所 13750z 95 -10 10 -10 5 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材...
  • スキュラシリーズ【ガンナー】
    スキュラシリーズ【ガンナー】 特徴 影蜘蛛ネルスキュラの素材を用いたガンナー装備。 耐性は火と雷がマイナスだがその他は優秀。 発動スキルは剣士と変わらず捕獲に向いたスキル構成。 ガンナーの場合、捕獲で終わらせることは弾の節約に繋がるので連続狩猟や多頭クエで便利。 スロットが5つあるので追加でスキルを発動させることもできるが 腹減り倍加【小】を消す必要があるため、スキルを追加するには武器スロットかお守りに頼る必要がある。 捕獲の見極めで間接的な火力UPが見込めるので、ガンナースキルや攻撃スキルこそ無いが使いやすい装備。 ソロはもちろんPTでも一人この装備を着ているプレイヤーがいると心強いだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2750z 9 -1 3 -1 2 3 装備全箇所 13750z 45 -5 1...
  • スキュラSシリーズ【ガンナー】
    スキュラSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8400z 24 -2 4 -2 3 4 装備全箇所 42000z 120 -10 20 -10 15 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スキュラSキャップ 達人+2 観察眼+4 腹減り-3 高速設置+1 毒+2 O-- 影蜘蛛の堅鋏角*4 影蜘蛛の堅殻*2 影蜘蛛の上棘*2 飛甲虫の堅殻*4 胴 スキュラSレジスト 達人+1 観察眼+2 腹減り-3 高速設置+2 毒+1 O-- 影蜘蛛の堅鋏角*4 影蜘蛛の堅殻*3 影蜘蛛の上棘*2 モンスターの濃汁*5 腕 スキュラSガード 達人+3 観察眼+1 腹減り-3 高速設置+4 毒...
  • 発掘装備
    発掘装備概要(ギルドクエストはこちら) 栄光武具見た目(情報求)モンスターグループ 栄光武器見た目(未確定注意) 栄光武器見た目 防具見た目(未確定注意) 栄光防具見た目 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 武器下位発掘 上位発掘栄光 発掘防具複合スキル複合スキル値 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化栄光の武器の強化 防具強化値変動 コメント一時避難 防具危険度★3~4 危険度★5 危険度★6 発掘装備 概要(ギルドクエストはこちら) 探索やギルドクエストで採取・採掘が出来る装備。 能力値にランダム性があり、切れ味や属性、スロット値なども毎回違う物が手に入る。 そのため、元となった武器と全く異なる属性や状態異常が付いている場合もある。 発見時は「傷ついた○○」「歴戦の○○」「栄光の○○」といった名称で、クエスト後に鑑定されて詳細が分かる。 そのままでは装備するこ...
  • 大剣/コメント
    必須ってほどじゃないけど、納刀術は推奨したいな。 キリンとか素早い敵モンスターに対しては手数と生存率が格段に向上して、かなりストレスフリーに立ち回れる。 -- (名無し) 2013-10-21 16 41 33 大剣にとってのお勧めスキルっていう意味なんだし納刀は必要だと思う 抜刀時だと回避しづらいので他の武器に比べて納刀スキルの影響は大きい -- (名無しさん) 2013-10-25 14 39 38 他の武器でもおすすめスキルでモメてるけど、あれこれ入れすぎると判りづらいよ。 個人の主観は極力外していくべきだと思うけど。 大剣は最低限度のものでうまくまとまってるんだし。 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 24 30 議論に関してはするべき。 最低限度のものでまとまってるというのも個人の主観だと思う。 マルチプレイの立ち回...
  • コンガSシリーズ【剣士】
    コンガSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • レウスSシリーズ【剣士】
    レウスSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • フルフルSシリーズ【剣士】
    フルフルSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ペッコシリーズ【剣士】
    ペッコシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ラギアシリーズ【剣士】
    ラギアシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ランゴシリーズ【剣士】
    ランゴシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ガーディアンシリーズ【剣士】
    ガーディアンシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ガレオスシリーズ【剣士】
    ガレオスシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • 東雲・覇シリーズ【ガンナー】
    東雲・覇シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • アークSシリーズ【ガンナー】
    アークSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ブナハSシリーズ【剣士】
    ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ゲネポスSシリーズ【剣士】
    ゲネポスSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • バサルSシリーズ【剣士】
    バサルSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ブランゴシリーズ【剣士】
    ブランゴシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ヘリオスシリーズ【ガンナー】
    ヘリオスシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • クックUシリーズ【剣士】
    クックUシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • レックスSシリーズ【剣士】
    レックスSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • アークシリーズ【ガンナー】
    アークシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • EXレイアシリーズ【ガンナー】
    EXレイアシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • オウビートシリーズ【ガンナー】
    シリーズ【ガンナー】 オウビート特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • コンガUシリーズ【剣士】
    コンガUシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • ズワロシリーズ【剣士】
    ズワロシリーズ【剣士】 特徴 原生林に生息する草食獣ズワロポス(とケルビ)の素材で製作できる防具。 大型モンスターの素材がいらないので作成は簡単だが防御力はさして高くない。 シリーズといっても頭と胴しかないので、他の3箇所は別の防具で埋めなければならない。 最大の特徴は胴の体力のスキルポイントが+8もあるところで、これと「胴系統倍化」の脚防具(アロイ/アシラ/カブラなど)を 組み合わせるだけでスキル「体力+50」が発動する。 「ズワロフード、ズワロマント、(1スロット腕防具)、ブレイブベルト、(胴系統倍化)」の組み合わせで 「体力+50」「回復速度+1」「5スロットスキル」のスキル構成となり、より高度な装備を作るまでのつなぎとして十分な性能になる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 950z 10 -2 2 ...
  • 残陽シリーズ【剣士】
    残陽シリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
  • 陸奥シリーズ【ガンナー】
    陸奥シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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