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javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
MH3Gのwikiからデータを引っ張ってきました。引用自体に問題ありましたらまとめて消してください。
また、分かるところは変更を加えましたが、完全ではないと思いますので分かる方は加筆修正お願いします。 -- (名無しさん)
2013-10-16 13:50:24
ヘッダ行の背景色設定、速射の表から水中弾の削除、スキルに各属性攻撃強化+3の追加を行いました。
速射の表の対応ボウガンの欄としゃがみ撃ちの表が削除されているのは何か理由があるのですか? -- (名無しさん)
2013-10-16 18:23:29
単純に手間がかかりそうだったので省いてしまいました。時間がある方は是非作ってください。 -- (名無しさん)
2013-10-16 20:36:55
調合素材とその所持数に変更を加えました。
素材が変わった上で最大所持数の確認できなかった物は暫定的に?にしましたが、確認できる方は修正お願いします。
所感ですが、麻痺弾LV2の所持数が8+99になったのは非常に大きいですね。
LV2は速射はできない一方でしゃがみ撃ちがあるので麻痺ヘビィの時代が来るやも知れません。
また、徹甲榴弾LV1の素材が魚では無くなり素材の持込が楽になったので、こちらは速射ライトでの気絶が流行るかも。
-- (名無しさん)
2013-10-17 19:40:58
今作は貫通2の素材がカラ骨なので直しときました。
狩りの途中で弾切れになってから気づいて泣く泣くクエリタしたんだよな… -- (名無しさん)
2013-10-19 20:20:11
今回、反動に「やや大」ってないか?
しかも貫通3ですら「中」で無反動で撃てるぞ。 -- (名無しさん)
2013-10-19 21:12:27
実際に確認しましたが、
貫通2、3は反動「中」では反動あります(中相当)し、反動「やや大」も確認できません
クロスボウガン改にサイレンサーを装着した場合の反動変化は「大」→「中」でした
何かの勘違いでは? -- (名無しさん)
2013-10-19 22:57:17
しゃがみ撃ちの説明で「次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で~」
てあるけど、通常射撃てしゃがみ解除したこといってるの?
それともしゃがみ中にしゃがみ射撃以外になにかあるってこと? -- (名無しさん)
2013-10-22 03:16:47
次の弾を発射するまでの間隔は、「通常射撃で硬直モーション小の場合」約0.7秒。「中以上」は一律約1.6秒となる。
と区切るのが適切です。 -- (名無しさん)
2013-10-22 08:53:19
↑4反動の有り無しはLV1通常弾と同じ間隔で撃てるかどうかで確認できます。
本当に反動無しですか?また、ボウガンの反動は中以上ですか? -- (名無しさん)
2013-10-22 08:56:12
状態異常弾の項、イーオスの毒牙は99個持ち込み可能です。 -- (名無しさん)
2013-10-22 14:38:05
反映しました。ありがとうございます -- (名無しさん)
2013-10-22 17:27:42
斬裂弾の調合生産数が1~3に変更されてるので変更お願いします -- (名無しさん)
2013-10-24 14:57:31
今作の竜撃弾は肉質無視のようです。
ガンナースレで銀レウスの頭を7,8発で壊せたとの報告がありました -- (名無しさん)
2013-10-25 02:09:58
ニトロダケは今回20個持って行けますよ。 (徹甲榴弾Lv1) -- (名無しさん)
2013-10-25 18:32:41
今作だと竜撃弾は買えませんね。 -- (名無しさん)
2013-10-25 18:40:10
斬裂弾の調合生産数とニトロダケ反映しました。 -- (名無しさん)
2013-10-26 12:40:58
検証したところ今回貫通弾は10/9/8なので直しときます -- (名無しさん)
2013-10-29 02:14:34
ツラヌキの実の最大所持個数は60ですので修正お願いします -- (名無しさん)
2013-10-29 21:03:11
他サイトは貫通弾のLV2とLV3威力同じなんだけどここのが正しいのかな? -- (名無しさん)
2013-11-01 21:51:18
貫通弾の威力はLv1から10/9/8らしいね もういろんなところで検証結果が出てる -- (名無しさん)
2013-11-16 16:53:46
通常3の跳弾方向ってランダム? 入射角調整してもばらつくようにみえるけど… -- (名無しさん)
2013-11-27 00:04:48
ある程度の傾向はあるけどランダム
奥に向かって傾斜していると連続Hitしやすい
多分60度くらいの入射角→△ -- (名無しさん)
2013-12-04 13:45:38
回復弾のところの記述で、鬼人弾、硬化弾はクルペッコの演奏と違い~とありますが、今作ではクルペッコが登場しないので、
削っておいて良いと思います。 -- (名無しさん)
2014-01-03 06:28:45
滅龍弾は真っ直ぐ飛んでって、直線上に複数hitしてるように見えるけど気のせい?
あと減気弾も山なりに飛ぶのを追加した方が良い気がする。 -- (名無しさん)
2014-01-27 00:59:23
どうやら毒弾にクリ距離があるようだ 繚乱でロングバレル付きで他補正なし上位ブナハに毒弾2を打ったら至近距離で毒化、少し離れたところで砕け散った
何度もやったので間違いない。威力が上がる点はまだ未検証だが回避2〜3程度か
貫通のように威力が上がって下がるってのは未経験だが遠くでも四散してた
編集加筆検証求む -- (名無しさん)
2014-05-26 09:30:26
確か今までは、状態異常弾は距離によってダメージや蓄積値に補正がかかることはなかったはず・・・。
速射によって補正がかかってたか勘違いと言う可能性もあるが・・・・調べてみるか。 -- (名無しさん)
2014-05-26 11:20:23
烈日、リボルヴァルカンでちょっと調べてきた(補正はロングバレル+護符爪+連発数のみ)。
まず、ブナハは毒状態になるのとHPが0になるのが同時だった場合、ゼロになった時の処理が優先されるため砕けることが多くなる。
またHPの個体差があるらしい(あるのだと烈日から撃たれた毒弾2すら耐える。直後に毒で死ぬが)。
それを考慮したうえであらゆるブナハに毒弾2を喰らわせた結果、砕ける奴はどの距離でも砕け、砕けない奴はどの距離でも砕けず毒で死亡した。
またオルタロスに距離を変えてリヴォルヴァルカン、 繚乱の速射をかました(ちなみにオルタロスも大きさによって体力が変わるので大きさは同じ)が、どの距離でも3発目で砕け散った。
勘違いじゃないの? 後は毒殺にかかる時間だが、これは他の人にお願いしたい。うちじゃできん(と言うか時間計測がすごい苦手なもんでね・・・) -- (名無しさん)
2014-05-26 12:17:17
こっちも距離と個体を色々やったんだがね
毎回至近距離でのみ四散しなかったからそうなのかと。
つまりすごい偶然だったという事か
了解すまなかった -- (名無しさん)
2014-05-30 00:05:01
色々なモンスで検証したら状態異常弾速射の蓄積値は0.75倍だおラーとかジンとか -- (ななし)
2019-03-19 07:04:39
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最終更新:2019年03月19日 07:04