イビルジョー攻略

初出はMH3。

基本情報

  • あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。
    ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。
  • 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。
    そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。
  • 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。
  • イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。
  • 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。
    特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。

状態

怒り
60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。
口から龍属性の吐息が漏れる。
体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。
罠の有効時間が非常に短くなる。
怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。

疲労
120秒。行動速度x1.00。罠肉○。
口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。
他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。
更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。
戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。
エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。

瀕死
エリア移動時に足を引きずる。
特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。

部位破壊
  • 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。
  • 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。

その他

攻撃パターン


左右噛みつき
イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。
左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。
左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、
1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。

回転噛みつき
左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。
頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。

直進噛みつき
数歩前進してから噛みつく。
イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。

前方噛みつき
直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。
左右それぞれ45度程度まで対応する。

振り向き噛みつき
怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。
疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。

横噛みつき
自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。
ダメージは小さいが、発生が非常に早い。
見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。
また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。

カウンター噛みつき
怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。
怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。
すれ違うように股下を抜ければ当たらない。

踏みつけ
右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。
この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。

薙ぎ払いブレス
主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。
口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。
前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。
後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。

尻尾回転
体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。
160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。

ショルダータックル
大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。
非常に横の範囲が広い。

岩飛ばし
頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。
地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。
地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。

拘束攻撃
最も警戒すべき攻撃
両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。
踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。
拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。
飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。

咆哮
発見時、怒り移行時に使用。
バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。
罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。

武器別攻略

共通
広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。
回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。
足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。
状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。
疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、
忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。
捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。

剣士

大剣
張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。
納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。
部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。
ブレスは素直にガードすればよい。

太刀

片手剣
細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。
位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。
リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。
体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。
罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。

双剣
足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。
基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。
罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。

ハンマー
足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。
タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。
疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。
転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。
慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。
そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。

狩猟笛

ランス
基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。
防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。

ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、
タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から
回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。

基本的にずっと足元張り付きだが、
疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為
疲労時の相性の良さは抜群。

ガンランス
足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。
スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。
肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。
大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。

スラッシュアックス
安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。
抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。
基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。
地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。
シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。
頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。
モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので
慎重かつ丁寧に狙うこと。

チャージアックス
回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。
ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。
剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。
斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。
開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。
スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。

操虫棍
ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。
尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので
ダウンからの切断の方が楽。
逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能

通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく
疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので
ガンガン攻める事が出来る。

怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。

赤エキス:頭、手
オレンジエキス:胴
白エキス:後ろ脚
緑エキス:尻尾

ガンナー

ライトボウガン
電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。
属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。
こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。
罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。

ヘビィボウガン
貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。
一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。
自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。
また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。
しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。


コメント

  • 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな
    耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし
    テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う
    他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う
    必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01:11:42
  • 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10:51:15
  • 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。
    苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20:08:50
  • 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11:53:22
  • 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目)
    咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19:39:21
  • 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19:46:32
  • 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07:07:56
  • 耐震云々だけど、
    別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08:48:49
  • ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの?
    丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。
    間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09:04:51
  • ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる?
    ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。
    まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09:09:52
  • 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし
    ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09:15:06
  • そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。
    ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09:33:39
  • プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。
    苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09:57:34
  • 確定ならいないね。「確定」なら。
    ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10:00:12
  • いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって
    回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11:15:37
  • ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11:51:20
  • 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。
    ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。
    回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20:53:40
  • ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか?
    脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17:40:59
  • 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17:34:20
  • 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。
    その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16:29:01
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最終更新:2019年06月08日 18:47