ハンターシリーズ【ガンナー】


特徴


シリーズでお馴染みゲーム序盤の自動マーキング装備・・・だったのだが、今作では発動スキルがハンター生活のみとなってしまった。
千里眼の代わりに着いたスキルは調合成功率アップ(発動はしない)ガンナーなら調合書を持ち込まずに通常弾2の成功率を100%にできるので、まだ使えるかもしれない。

基本性能


費用 防御力









装備一箇所 750z 3 1 2 -2 1 1
装備全箇所 3750z 15 5 10 -10 5 5
最終強化全箇所 z Lv

防具強化


防具強化 Lv
防御力
強化素材
費用 z

生産素材


部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材
ハンターキャップ 調合成功率+3 狩人+2 毒-2 O-- マカライト鉱石*1 鉄鉱石*1 のりこねバッタ*2
ハンターレジスト 調合成功率+2 狩人+1 毒-2 O-- 鉄鉱石*2 ジャギィの鱗*1 竜骨【小】*2
ハンターガード 調合成功率+1 狩人+3 毒-1 O-- 大地の結晶*1 ジャギィの鱗*2 ツタの葉*1
ハンターコート 調合成功率+2 狩人+1 毒-1 O-- マカライト鉱石*2 鉄鉱石*1 のりこねバッタ*1
ハンターレギンス 調合成功率+1 狩人+3 毒-2 --- 鉄鉱石*1 大地の結晶*1 竜骨【小】*2
スロット数合計/必要素材合計 4 マカライト鉱石*3
鉄鉱石*5
のりこねバッタ*3
ジャギィの鱗*3
竜骨【小】*4
大地の結晶*2
ツタの葉*1

発動スキル


スキル系統 発動するスキル あと少しで
発動しそうなスキル
狩人 +2 +1 +3 +1 +3 +10 ハンター生活
調合成功率 +3 +2 +1 +2 +1 +9 調合成功率+20%
-2 -2 -1 -1 -2 -8 毒倍加

※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。


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最終更新:2014年01月07日 12:46