• おすすめスキルに回避距離は入らない?個人的には敵の攻撃を避ける、敵に近づくと納刀より優先度高いんだけど納刀のほうがいいのかな -- (名無しさん) 2013-11-21 05:41:39
  • 有用どうかで言うと有用なんだけど、ガンスでは特筆するほどでもない印象
    グラビ亜種と戦ってる時とか欲しくなることもあるが、そんな事より納刀やガ強付けようぜ的な -- (名無しさん) 2013-11-21 13:35:43
  • 回避性能は入らないのか?今作は3まであるからなれてなくともF回避できるだろうし。
    わざわざガンスおすすめにする理由は過去のwikiの内容もあるが、切り上げ、溜め砲撃後の、
    ステップ受付時間が格段にのびタイミングをあわせやすい。
    ↑回避距離はプレイスタイルにもよりそう。
    大バックステップを使えるようになると機動力が格段にあがる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 18:46:06
  • 回避ガンランサーがかなり少ないから回避性能・距離は書かれにくいわな
    砲撃等の硬直考えるとガンランスはガード使う人の方が多いし -- (名無しさん) 2013-11-25 22:44:23
  • 回避距離は1点に張りつけなくなるから一長一短だよ -- (名無しさん) 2013-11-27 10:18:43
  • 弾使い切ってFBや竜撃撃っても足りない程長く固まってる事は少ない。
    最近のモンスは設置技や範囲攻撃、ステップも多いから回避距離も活かしやすくはなった。
    相変わらず慣れないとかえって邪魔だけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 13:09:59
  • 溜め砲撃の補正が変化なしって1.2倍さえかからないように読めるんだけど -- (名無しさん) 2013-12-11 08:34:06
  • 注目スキル・業物の説明で
    >手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。
    とあるが、他の武器での有用性は説明不要かと。「砲撃による切れ味消費にも適用」とかで十分では?どなたか検討お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02:45:10
  • 文章がたいして減るわけでもなく意味の取り違えもないしそのままでよくね? もちろん変更するのもいいけど。
    てかこのへんは各自で編集しちゃっていいんじゃないか。ここが添削講座になってもしょうがないし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11:59:17
  • 推定モーション値
    踏み込み突き上げ 32
    砲撃派生突き上げ 30
    前方突き 24
    斬り上げ 28
    上方突き 18
    叩きつけ 40
    ジャンプ突き 25
    ジャンプ叩きつけ 44 -- (名無しさん) 2013-12-26 20:30:15
  • 距離はあったほうがいいと思うがね。
    わざわざガー強付けてガードするぐらいならステップして避けちまえばいいわけだし。
    何よりステップで中距離ぐらいならカバーできるのが旨み。
    -- (名無しさん) 2014-01-08 15:49:29
  • 装填数がオススメにないのは付けにくいからかな?
    -- (名無しさん) 2014-01-11 00:53:25
  • こういう場面でガードよりもいいと書いてあれば試してみようって気になるから読んでで楽しい。
    避けられるとだけ言われても距離が無くてもいいような気がしてしかたない。 -- (名無しさん) 2014-01-11 09:48:30
  • 回避距離は避けるだけじゃなくて、攻める時の位置調整にも使えるから、あって損はしないと思う。
    ガード性能とも共存できるし -- (名無しさん) 2014-01-18 11:52:43
  • 大バクステで代用できる&踏み込み系攻撃の移動長いから、他武器以上に回避距離不要だわ。お守りで勝手に付くならいいけどガ性、業物、砲マスを削ってまでだったらいらんなぁ。
    ただテオならガ性切って距離のほうが快適かもしれない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 13:55:20
  • 竜撃砲の項目の「実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。」の部分ですが、
    アイテムのダメージは3倍でプレイヤーの攻撃は2倍じゃ無いんですか?竜撃砲はタル爆弾扱い? -- (名無しさん) 2014-01-23 23:51:33
  • 砲撃はタル爆と同じ三倍扱い。今作の検証は知らんけど3Gまではそうだった。
    放射5のおはよう竜撃砲はわりと効く。 -- (名無しさん) 2014-01-27 11:48:42
  • 3rdだと斬打キックは2倍で、弾その他は3倍。(怯み値へのダメージは2/3される)
    竜撃砲は4hitの内1つが3倍で6/4=1.5倍になるが
    その後追撃できてないので起きてる時に当てられるならその方がいい。 -- (名無しさん) 2014-01-27 13:19:19
  • ↑5 踏み込み砲撃で代用きくとはとても思えないがね、、、回避に使える性能ではない。 -- (名無しさん) 2014-01-27 18:38:56
  • ↑2
    バクステ→反転→踏み込み攻撃はシリーズ通して使える安定の回避技
    距離あると突きラッシュかけたい状況でステップで弱点からずれちゃうし、それ以前に大バクステあるからもったいなくて発動する気になれないんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 11:58:12
  • 位置取りを気にする人と抜刀維持したい人なら距離はむしろ入れてみるべき。
    癖が強いけどハマる人はとことんハマるから注目スキルでもいいんじゃないかな。

    ↑弱点からずれるのはバックしてるからじゃない?
    サイドで敵の身体に引っ掛ければ距離あろうとなかろうと滅多にずれないよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 21:52:54
  • いいんだろうけどガンスなら他に優先すべきスキルがあるんじゃないか? 発動させてる余裕なんてないと思うんだが。
    第一、ランスみたいに連続ステップできるわけでもないし、チャアクみたいにガード性能そのものがが低いわけでもない。いかんせん回避ガンサーは趣味の領域。有用性は趣味レベルに低いな。

    Fの廃熱ステップあれば違うんだろうが、あったらあったで余計にいらなくなりそうだし・・・。何かを削ってまで入れるスキルでもないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14:45:40
  • ガンランスはガードから繋げられる攻撃が少ないんだから、ガードガンスと比較しての話ではあるけど
    回避ガンサーはそこそこ優秀だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-08-17 12:29:02
  • 発動さしてる余裕あるか? それに、ガンスだったら距離より性能の方がはるかにいいと思うんだが(どっちにしたって趣味だが)。
    回避ガンサーはまあ優秀っちゃ優秀よ。でもそれは、性能や距離が優秀だからであってガンスとのシナジーが強いからじゃないんだよ。この時点で付ける理由は半減するんだが、ガンスの場合、仕様が仕様なだけに待ちに特化してるのよ。だからガード系とのシナジーが強すぎて他の型が余計に霞む。

    早い話、付けたところで保険にしかならないのよ。それも立ち回りに影響が出ない保険。だから、回避系のスキルはガンスのお勧めになりえない。元から欲しいスキルが多いガンスにそういうのを入れる余裕もないしね・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22:32:19
  • オウガ、ラーなんかが相手なら回避型はネタとも言えなくなる
    何にでも回避で行こうとするのは効率観点からすればネタでしかないが
    ガード&砲撃主体に汎用性で劣るからとどんな状況であろうとネタと言い切っているようにもとれる言、というのはだな -- (名無しさん) 2014-08-18 02:57:36
  • それくらいガード&砲撃主体が優秀すぎるんよ・・・。その上、元から低すぎる機動力をカバーするくらいだったら・・・ねぇ。

    結局、有用性が他の武器と大差ないのよ。その上、ガンスにこういうのつけてまで機動力上げたいかと言われたら甚だ疑問。お勧めには遠い。
    スキルそのものはいいんだよ。だけどよすぎてどの武器にも言えてしまう。だからってガンスとすごく相性がいいわけでもない。「これつけるくらいなら」ってのが正直なとこ。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09:18:22
  • 何か偉そうにだらだら述べてるが、回避距離うpつけたら抜群に立ち回りやすくなるのがわからんのかね。

    普通にガード2取るか、ガード1+回避距離取るかの選択でいいだろ。

    自分の価値観を押し付けるな -- (名無しさん) 2014-09-11 22:40:02
  • wikiで個人の趣味レベルのスキル構成しつこく押す方がよっぽど押し付けだと思うが?
    回避距離つけたら立ち回りやすくなるってのもあんたの価値観でしかないし -- (名無しさん) 2014-09-24 07:26:09
  • 別に回避ガンサーを否定してないのに発狂されてもな。武器として見た場合ガード主体なのは間違いない
    あえて回避主軸で立ちまわることも無論可能だけど少数派だしwikiでオススメとして取り上げる必要はないってだけ。
    やりたい人は個々人の判断で付ければいい -- (名無しさん) 2014-09-27 19:23:01
  • 特殊なプレイスタイルを求める人に向けた記述よりも
    無難なプレイスタイルの人に向けた記述を厚くしたほうが無難だよね
    ましてや注目スキルに入れるかどうかとなると、ちょっと・・・ -- (名無しさん) 2014-09-27 20:13:59
  • とりあえず注目スキルに入れておいて、「基本ガード主体な武器だけど回避でも戦えるよ(戦う人もいるよ)!」って
    感じの解説入れておけばいいんじゃない?立ち回りの選択肢としてはアリみたいだし。 -- (名無しさん) 2014-09-27 21:37:45
  • もう回避ガンスの話はガンスWikiの方でやってくれ
    ・・・って思ったらMH4のガンス専門Wikiって無いのか

    浪漫ガンスは違うだろうしなあ -- (名無しさん) 2014-09-27 23:07:38
  • R押しながらAで溜め砲撃、そのままR押しながらAで弾薬が残っている場合は溜め砲撃を連発するが、弾薬が残ってない場合はクィックリロードをする
    -- (名無しさん) 2014-10-04 04:21:14
  • 「オートガード」は推奨スキルには至らないでしょうか?…
    任意でガードして適宜防ぐのは最もですが
    基本納刀せず、しかもランスと違ってステップは
    一回までの関係でガードで耐える機会はとても多く
    ミスは勿論や攻撃に徹したいプレイヤーもガードだけは
    自動でして貰うとありがたいと言う点で有用ではないかと…
    お守りまで厳密に決める多くのプレイヤーには
    心無いことをかも知れませんが -- (名無しさん) 2015-05-30 11:41:58
  • ↑*1 なりませんね。攻撃や回避が止まって強制ガードになってしまう為、攻撃や機動力がスポイルされる弊害があります。
    精々お好みでどうぞ程度ですね。万人向けのオススメとはなり得ないです。 -- (名無しさん) 2015-05-31 18:30:17

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年05月31日 18:30