テオ・テスカトル攻略

初出はMH2。

基本情報

  • 本家では久々の登場となる古龍。
  • 同じ部類の古龍であるクシャルダオラが妨害能力で耐久力を得ているのに対し、
    こちらはストレートに攻めて来る=攻撃を当て易い分、体力で耐久力を得ている。
    隙の大きい技が多いので、インターバルが不要な大技を持つ武器種が有利か。
  • 通常時は炎王龍の名の通り火属性を操るが、怒り時は粉塵を利用した爆破属性を操る様になる。

状態

  • 通常状態、炎熱状態、怒り状態の3状態を持つ。
  • 鬣が燃えている間は顔の周囲に炎バリアを纏っており、バリアに接触すると地形ダメージを受ける。
    尚、ギルドクエストLv.76以上からは過去作と同じく、炎バリアが全身に及ぶ。
  • 炎バリアは一部の弾・矢を弾く特性を持つ。
  • 炎バリアを解除するには、頭へのダメージによるダウン、乗り成功による怒り解除、毒の3種。
    但し毒は効果終了と同時に炎バリアが戻ってしまう。
  • 炎バリアのダメージは地形ダメージなだけに、狩猟笛の「暑さ無効(赤赤空)」やスキルの「暑さ無効」で無効化出来る。

怒り
  • 角・鬣・脚が燃えているようなオレンジ色になり、エリア全体に(演出として)粉塵がばら撒かれ赤みがかる。
  • 行動速度が大幅に上昇し、攻撃特性が変化する。多くの攻撃で爆破やられを伴う爆破粉塵を発生させる。
  • ブレスや粉塵爆発の属性が、火属性から爆破属性に変更される。
  • 頭へのダメージでダウンさせたり、乗りを成功させる事で解除できる。
  • 怒り解除時にスーパーノヴァなる超絶な大爆発を行う。

疲労
  • 古龍種の為疲労はしない。
  • 本作では疲労的な挙動を示す古龍も見受けられるようになったが、テオはそういった挙動も全く示さない。

瀕死
  • エリア移動時に足を引きずる。

部位破壊
  • 頭:角が折れる。旧作とは違い、巣で寝る際も再生しない。
  • 翼:翼爪が折れる。
  • 尻尾:尻尾が切れる。剥ぎ取り1回。旧作と違い、体力に関係なく切れる。

その他
  • 旧作では50分のクエストで25分を目安に体力一定値以下で撃退になったが、今作ではダレン・モーランと同じく、時間切れ時点で体力一定値以下だと撃退という扱いになる。

攻撃パターン

突進
前方120°?ほどの角度内であれば、事前の修正ターン無しに標的の位置に応じたカーブまたは微ホーミングを伴って突進。
そのため角度内に複数人いる場合、突進直後のターゲット判別は困難であり、緊急回避を余儀なくされることもしばしば。
またスピードの速い微ホーミング付きノーモーション突進であるため、半端な対応では容易く轢かれてしまう。
威力も高く、怒り時はスピードも威力もアップ。もはや突進前提の立ち回りでなければかなり危険な次元と化す。
後ろ脚にも完全に停止するまでは判定があり、突進後急いで後ろ脚に向かうと轢かれやすい。
またターゲットを轢いた所で停止する性質が非常に厄介で、
被弾するとまず目前で起き上がり直後の攻撃を迎えることとなる。
個体のLvにもよるが、テオ・テスカトル戦ではこの突進への対応が基本的な前提として要求される。

飛び掛かり
地面を蹴ってターゲットに飛び掛かる。
飛び掛かる直前までおおまかにターゲットの方向を捕捉する。
飛び上がる関係上、一定の距離にいると頭の上を通り過ぎることも多い。
ほぼ真正面にいると反応して突進代わりに使ってくるケースが多いが、
速度は非常に速く、遠方まで一気に達するほどのリーチがある為、遠距離でも油断は禁物。

引っ掻き
目の前を攻撃するものと、体を捻りながら前方を広く攻撃するものがある。
怒り時は、引っ掻いた場所に長く留まる爆破粉塵を発生させる。
また、怒り時の体を捻るひっかきはバックステップか粉塵爆発へ繋げる事が多い。
尚、ギルドクエストLv.76以上の個体は引っ掻きで発生した粉塵を即爆破してくる。
そのため、粉塵を食らう位置によっては続く爆破の回避が困難になる。
即爆破をしてこないケースも普通にあり、それはそれで滞留粉塵による視界悪化等の悪影響が厄介となる。
引っ掻きそのもののダメージはそれ程でもないが、非常に素早く広範囲をカバーし、
さらにテオ自身の方向転換も兼ねているため、その後の攻撃の起点もしくは離脱の阻害要素として脅威。
比較的稀ではあるが、粉塵引っ掻きから非爆破で突進、という鬼コンボも存在する。

バックステップ
後ろに大きくジャンプする。着地時に小さいダメージがある。
行動後は威嚇する事が多いが、ブレスを放つ事もある。
特に怒り時は威嚇する事は無く、そのまま行動してくる。
真後ろまで回り込んだ際に反応して使ってくる習性も有るため、周囲周回時は注意しよう。
バックステップそのものよりも、それが突進被弾の起因と成りうることが脅威と言える。

尻尾叩き付け
尻尾を高く掲げて、2回地面に叩き付ける。
怒り時は一瞬爆破粉塵が発生する。
後ろ側にいる時に使ってくるというより、こちらに後ろを向けてから使ってくる事が多い。

粉塵爆発
羽ばたいて周囲に粉塵を散布した後、牙を打ち鳴らして着火し、周囲を爆破する。
近距離全周、遠距離全周、前方および後方の4パターンがあり、遠距離の方が羽ばたく時間が長い他、粉塵の輪のようなエフェクトが近いか遠いかでも判別可能。
近距離の爆発時に離脱が間に合わない場合、胴体に密着していると当たらない事があるので、立ち位置によっては活用できる。
前方および後方は怒り時のみ使用し、至近距離に爆破粉塵を発生させた後、それらが流れた方向に爆破を行う。前方か後方かは粉塵の流れを見れば容易に判別可能。
当たった場合は、通常時は火やられ、怒り時は爆破やられになってしまう。

ブレス
火炎放射で前方を往復しながら薙ぎ払う。頭部より後ろにいれば当たらない。
炎バリアを解除すると復路の判定が無くなる。
怒り時は前方を扇状に爆破した後、復路で爆破粉塵を吐き掛ける。
通常時より射程が短い分、後方と左右の判定が大きく、前脚あたりまで被弾する。
なお、ランス系でガードする場合、通常時の炎ブレスはガード性能+2であっても削られてしまうが、
怒り時の粉塵ブレスはガード性能+2で削りを無くすことができる。
ガード主体で戦う場合、通常時の方が脅威になる攻撃という珍しい例である。

ホバリング
ホバリングした後、尻尾で攻撃してくる。
多くの場合はホバリングした後次の空中ブレスへと繋がるが、非常に稀ではあるがこの攻撃をする。

空中ブレス
空中へ飛翔した後、火炎放射で攻撃する。
前進しながら左右へ薙ぎ払うものと、飛翔した地点で円を描くように攻撃するものがある。
いずれの場合でも足元にいれば当たらず、攻撃終了後着地までに猶予があるので、着地地点で待ち構えて攻撃が可能。
使用頻度はあまり高くない。

スーパーノヴァ
怒りが自然解除される際に行う。垂直に飛び上がり、咆哮しながら自身を中心に大爆発を起こす。
ダメージは極めて大きく、即死を免れても気絶する。
すなわち、被弾=生殺与奪権はテオの手中であり被弾しない事が大前提と言える。
予兆として一つ前の攻撃時に「キュイン」という唸り声(チャージ音?)を発するので聴いたらすぐ離れよう。
3DS本体のスピーカーでは聞き取りにくいため、ヘッドホンやイヤホンの使用を推奨する。
また、攻撃行動中に怒りが解除された場合は、その攻撃が終了してから使用する。
この場合は前面の色が元に戻る、急速に行動速度が低下する、粉塵が発生しなくなる等を確認してからの退避も可能。
怒り状態は90秒で解除される事から、時間を目安にして離脱を行うという対策法もある。
ガード強化によってガードは可能だが、村クエレベルならともかく、ギルクエLv.76以上だと削りダメージもかなり大きいので安心という次元からは程遠い。
またギルクエLv.76以上では判定が増大し、爆炎から回避1.5回分の距離まで判定がある。

※技名は公式攻略本による正式名称です。

バインドボイス【小】
後ろ脚で立ち上がり咆哮する。
炎バリアを纏う為の咆哮と、怒り移行時に行う咆哮がある。
前者の場合は前脚が着地する際に龍風圧が発生する。
耳栓無し、もしくは龍風圧発生を伴う際に正面近距離で影響を受けると、
直後の突進を避けるのが非常に困難となる。


武器別攻略

共通
水、氷、龍属性が有効だが、部位や怒り状態かどうかで属性の有効度は変わってくる。
全体的に通常時には水属性が、怒り時には龍属性の通りがよくなる。
後ろ脚、尻尾には常に氷属性が有効である。
側面への攻撃が薄い為、近接の場合は横から攻撃すると安定しやすい。
ただし側面から狙える部位の肉質は柔らかくはないので、チャンス時は頭や尻尾を狙っていく事。
また、あまり踏み込みすぎると近距離粉塵爆発が回避できないので、比較的柔らかい後ろ脚に先端をひっかけるように攻撃していく。
怒り時は高速化する反面、粉塵爆発の範囲が前後いずれかになる為、反対側への攻撃チャンスになる。
細菌研究家のスキルを付ける事で、滞留する粉塵をスーパーアーマーでほぼ無視できるようになり、
ひっかきや尻尾叩き付け、ブレスの復路等、通常時よりもダメージを抑えられる攻撃が増える為、優先順位は高い。

テオ・テスカトルに閃光玉を使用してしまうと、眩暈状態にはなるものの、普段の行動をターゲットを取らず行うようになる。
ソロで砥石を使用する等の休憩に充てる場合は有効だが、攻撃チャンスには全く繋がらない。
逆にPTでは閃光玉のフラッシュ効果で一瞬テオが見えなくなり、突進や飛び掛かりが重なっていると避けれず被弾してしまう。
かえって危ない為、使用はやめておこう。

怒り時に飛行すると、かならず大爆発を使ってくる。怒り時に真上に浮いた場合はすぐ逃げること。
浮いてから爆発まではそれなりに時間があるので落ち着いて対応しよう。
スーパーノヴァに関してはもはやリーダーか否かを問わず、PTでは察知したら積極的に合図を送り合うぐらいが丁度いいレベルではある。

剣士

武器別の攻略をざっと見渡しても気付くだろうが、突進を警戒しつつ粉塵爆破やブレスのスキに攻撃を入れていくのが基本となる。
粉塵爆破やブレスといった攻撃は派手で威力も高いため目を奪われがちではあるが、
これらは経験と対策によって攻撃や体制立て直しの機会となる要素であり、やがて「被弾はミス」という次元に落ち着く。
喰らわない事が大前提として要求されるスーパーノヴァも含め、キッチリ対策を身につけよう。

凶悪な性能が散りばめられた突進は他のモンスターのそれとは一線を画す逸品であり、
普段使いで多用するこの突進を軸に獲物を絡め取り屠殺していく実力をテオは秘めている事を認識しよう。
とくにスキを晒した際に突進&引っ掻きに徹した本気の追撃を受けると、凌ぎきるのは非常に困難である。
通常はできるだけノーモーション突進を素直にさせないような位置取りを心がけたい。
引っ掻きが届かない程度の距離で常にテオの横方面を目指し、
突進するにしても事前のターンを要するような位置取りをキープするのが基本的な立ち回りとなる。
ターンに合わせて横へ抜ける際、テオの斜め前方近距離をかすめるように通過すると比較的ブレスを誘い易い。
真後ろまで回りこむとこの距離ではバックステップが発動するので注意。

例外的に突進が脅威となりにくい武器種はランス系だろう。
ただしランス系は慢性的な肉薄状態による炎バリアや爆破等の削りダメージや、
離脱の困難さといった別の問題と向き合う事となる。

大剣
討伐・部位破壊共に相性は良い。
常に一定距離を保ちつつ、突進と飛び掛りはとにかく避けに徹し、
火炎放射か粉塵爆発が来たら駆け寄って後ろ脚や尻尾に溜め3を当てる。
火炎放射も粉塵爆発も頻度は充分なので、これを繰り返すだけで余裕を持って討伐可能。
近距離粉塵と大爆発は少し離れて爆発を見送った後、攻撃後の隙に頭へ抜刀か溜め斬り。
翼は乗りやジャンプ攻撃で破壊し、ついでに乗り成功でダウンした所に頭へ溜め3。
大剣の攻撃後の隙を考えると、細菌研究家はほぼ必須。
付けないと難易度とかかる時間が激増してしまうので、何とかして調達したい。

太刀

片手剣
倒すだけならばテオ・テスカトルに対して後ろに回り、後ろ足を攻撃しているだけで時間はかかるが討伐可能。
とっさのガードも可能なため、安全度は高い。しかし部位破壊も狙うと難易度が跳ね上がる。
爆破やられ対策に細菌学者・バイオドクター、至近距離で咆哮を受けることになる為、硬直キャンセル・龍風圧を避ける意味で耳栓が効果的か。
真正面が最大の危険地帯になるが、そこで攻撃を狙っていかなければ大ダウンが取れない。相手の行動を把握しきろう。
頭への攻撃チャンスは威嚇時、ブレス後、近距離粉塵爆破後や遠距離粉塵爆破中になる。
回避距離があるならば振り向きに合わせて一撃をいれ、即横に抜けるという方法も取れる。
ダウン後は頭が激しく動き回る為少し離れた位置で切り上げ始動のコンボを入れると攻撃を当てやすい。
しかしダウン中は尻尾に攻撃を加えるチャンスになる為、できるならば尻尾の方を優先しておく方がいいだろう。
同じダウンに乗りダウンがあるが、そちらは直前まで空中にいるため着地までが長く、確定で頭の方に飛ばされるため尻尾を攻撃しに行きにくい。
翼は以前の作品と比べると破壊は容易になっており、2度ほど乗った後打ち上げタル爆弾やジャンプ攻撃を地上にいるテオの翼に当てればよい。
オトモを連れていると翼を勝手に破壊してくれることもあるが、ターゲットが移ることで走り回る頻度も上がる為連れないのも手。

双剣
倒すだけなら相性は悪くない。
弱点属性で、正面を避けて攻撃していこう。ブレスの隙が主な攻撃のチャンスとなる。
翼は乗り攻撃+ジャンプ攻撃で比較的楽に破壊できる。が、問題は頭と尻尾。
リーチが短いため、ダウン中でもなければまともに尻尾が狙えない。
頭付近も、かなりの危険地帯。特に怒り状態では粉塵付着からの突進で大ダメージを受けてしまうため張り付くのはリスクが高い。
遠距離粉塵を素早く見極めて攻撃、ダウン中に乱舞を叩き込む等、意図的に攻撃を集中させないと破壊は難しいだろう。
有効スキルは耳栓、攻撃のチャンスが増える。後ろ足に粘着するのであれば菌学スキルは無くても十分に立ち回れる。
尚、P2Gの頃からは双剣の攻撃モーション等が変わっているため、振り向きに攻撃を合わせる場合には注意が必要。

ハンマー
頭部を狙う事で、大ダウンとスタンの二重で拘束できる為、頭部を狙えるようになれば相性は悪くない。
怒り中の頭部付近はひっかきにより粉塵まみれになるので、細菌研究家のスキルは他武器より優先度が高い。
ハンマーの場合、後ろ脚を攻撃できる状況は、その間に溜めておけば頭を攻撃できる事が殆どなので、頭に攻撃を集中させる方がよい。
通常時はブレス・粉塵爆発後の隙に溜め2や溜め3が狙える他、振り向きに合わせての溜め3もまだ当てられる。
怒り中は隙が少なくなるが、ひっかき後に突進する事があまり無くなるので、ひっかきに溜め2を合わせても安全な事が多く、これを主体に立ち回るといい。
なお、頭狙いの場合は、粉塵を溜めモーション及び溜め攻撃のスーパーアーマーで無理矢理突破し、回避でのヒットアンドアウェイになる。
加えて突進を連発されて回避する事も多いので、何かしらスタミナ系のスキルがあると非常に楽になる。
翼を破壊したい場合は、打撃肉質が非常に硬いので、乗りができる地形なら乗りで破壊してしまいたい。

狩猟笛
有効な属性は持たないが、炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける
ストライプゴング派生かデンジャーコール派生の武器はPTプレイの場合もサポートとして役立つ。
咆哮も「聴覚保護【小】」で防ぐことができ、「攻撃力上昇【大】」で火力の底上げができる。

頭部はかなり殴りにくいモンスターだが、チャンスがあればめまいダウンや頭部破壊を狙いたい。
基本は後ろ足を狙いながら振り向きや粉塵爆発を警戒すればよい。

ランス
ガード主体で戦う場合はなるべく頭より後ろに常に陣取るつもりで臨みたい。
部位破壊を狙わずただ勝てばよいのなら、カメラをうまく使うか、感覚で覚えないと自分の攻撃が当たらなくなるが、
股間~腹の真下に陣取りテオと反対方向を向いた状態で足を突ける位置取りを狙うと良い。
振り向きひっかき攻撃の判定がなく、(テオが他人を狙わない限り)そこにいる間は突進せず、
細菌研究家があれば粉塵爆破はランスにとって恐るるに足りないとすべての攻撃に対処しやすい。
テオと正面から相対した場合、普通にガード前進で腹下に行こうとすると前足に引っかかるので、
テオの攻撃にあわせてガード前進してテオの脇へ、そこから突きとステップで安全地帯を目指すと良い。

唯一尻尾振り回しだけはあたってしまうが、腹下深くに陣取りテオの後方を見てガードすれば容易に防げる
暑さ無効がなかったり火耐性20未満の場合はただガードしているだけでガリガリHPが削られていくのでジリ貧になり易い。
最低でも火やられ対策はきちんとする事。
一番注意したいのはひっかき攻撃。これはガードの後ろからめくりで入り爆破やられになるケースが多い為、立ち位置が非常に重要となる。
テオは機動力が高い為、距離を離されても直ぐに戻ってくるので自分から追う必要はあまりない。
逆にその起動性の高さ故に、慣れない内は攻撃タイミングを計るのが非常に難しい。
上段突きは硬い背中(翼の付け根辺り?)に当ってしまう可能性があるので、部位破壊を狙うのでなければ極力控えた方が良いかも。

ガンランス
基本はランスの項目と同様。暑さ無効をつけておかないとよりジリ貧になりやすく、爆破やられも非常に治しにくい。
納刀術やオトモを活用して納刀できるチャンスを増やすのもいいが、
そもそも細菌研究家スキルをつけて爆破やられ自体を防いでしまった方が遥かに楽。
ガード性能もあった方が良いため、欲しいスキルが多くやや装備を縛られやすい。
しかしこれらの問題さえクリアしてしまえば、武器として決して相性が悪いというわけではない。持ち前のガード力で生存率も高い。
機動力の低さに関してはあまり問題がないため、密着して戦うことを活かし、他人狙いのブレスや遠距離粉塵爆発の隙は逃さず攻めよう。
なお、食事でネコの毛づくろい上手を付けておくと横ステップ3回で爆破やられ・火やられを解消できるようになる。
特に細菌研究家を付けない場合は是非。

ランスよりも更に機動力が低く連続ステップもできないため、怒り解除時の大爆発のモーションを見てから回避するのは厳しい。
更にこれを受けてしまうと大ダメージ+火やられ大+納刀の遅さの3拍子でそのままBC送りになる危険性が極めて高い。
一応ガード強化でガード可能になるが、スリップダメージがかなり大きい為、
何かと削りダメージを抱えがちで回復の機会も限られるランス系では特大削りダメージで死ぬ時は死ぬ。
他にガード強化が必要な攻撃も無く、スキルポイントの節約という意味でも確実に納刀→離脱という対策を身に付けたい。
大爆発の直前の攻撃時に行う唸り声をしっかり把握する必要はあるが、直前の攻撃によってはそれでも遅い時は遅い。
そもそもテオ戦におけるランス系最大の泣き所は納刀の機会をほぼテオによって厳しく管理されているという現実にあり、
大爆発直前の攻撃が「納刀のお許し」であるとは限らないので、結局のところは時間を目安に早めの納刀が確実ではある。
テオの怒りが90秒。1分を回った辺りでソワソワできると理想的。

スラッシュアックス
基本は後ろ脚を狙い、早め早めの離脱を心がけたい。
移動・回避面では回避性能よりは回避距離を優先して発動させたい。抜刀状態で機敏に動け、予告からの爆発回避も容易になる。
物理攻撃を避けることは出来ても納刀時間や抜刀移動の遅いスラアクにとって爆破やられ状態になりやすい。細菌学・バイオドクターをつけるだけでもかなり生存率が増す。
風圧・耳栓系統は行動の阻害はされるものの、決定的な隙は生じにくいので上記スキルよりは優先度は低い。

納刀の遅さから、アイテムと使うなどで十分に距離を離したつもりでも油断すると一気に距離を詰められ突進を食らいやすい。
特に回復目的で瀕死になってからの納刀時に事故りやすい。前述したように落ち着いて納刀のタイミングを伺おう。回復も余裕を持って行うべき。
尻尾は根気よく背後に回り込んで剣抜刀や斧斬り上げ。
頭部はリスクがつきまとうので乗りダウンの追撃や振り向きざま、炎ブレス時に頭横に密着し剣縦ループ等、少ないチャンスで確実に攻撃を叩き込もう。

チャージアックス

操虫棍
過去作品と違い水属性の通りが悪い為氷属性の碧紫の氷矛露や龍属性のTHEチェイサーが有効。
炎バリア解除や高い体力を削る毒狙いでシャドウウォーカーを使うのも手だが、高LVギルドクエストだと炎バリアを纏っている状態(=非怒り状態)のほうが少ないこともある。
猟虫の属性を水に寄せるのも手。

バックステップで距離を離される事が多いが、突進やブレスに対して頭に猟虫を当てていけるチャンスでもある。
怒り時の高速化は非常に厄介で、下手に猟虫を戻したりすると、すぐ攻撃を当てられる。
通常時は乗りは控え、怒り時にさっさと乗って怒りを解除してしまえば楽に戦える。
ただし後半は乗りにくくなる上に怒り頻度も上がっていくので、長期戦を考えるなら最序盤は乗りを控えた方がいいかも知れない。
爆破やられがつくと乗り失敗のリスクやスタミナ消費が増えるため、細菌研究家が特に欲しいところ。

リオレウスやクシャルダオラ戦を経験していると、低空飛行時にジャンプ攻撃で撃墜したくなるが、
テオの場合、怒り時の低空飛行は大爆発攻撃の前触れであるため、即座に離れなければ危険である。
文字通りの「飛んで火に入る夏の虫」とならないように注意したい。
非怒り時の空中ブレスも、ブレスを吐き終わると着地することがほとんど。無理に空中でたたき落とす必要はないだろう。

ガンナー

ライトボウガン
ソロの場合、貫通弾LV1とLV2が撃てるボウガンを推奨。
しかし、貫通弾は縦に通さないと全ヒットが難しく、LV3はダメージ効率が落ちる場合があるので注意。
また、テオは耐久力が高いため、攻撃力不足に悩まされることになる。
睡眠爆破のために睡眠弾や爆弾、貫通弾を調合分までを持ち込むといい。
リロードのタイミングがシビアなので、初期状態で装填が速く、睡眠弾も撃てるブリザードタビュラがお勧め。
マルチプレイの場合、状態異常を狙ったり、貫通弾を弱点の尻尾に通すなどして、うまく立ち回ろう。

ヘビィボウガン
PTかソロかで大幅に立ち回りが変わる。
PTでは自分が狙われていなければ突進とバックジャンプにのみに気を付ければ割と自由に動けるが、ソロではリロードのチャンスがとにかく少ない。
ソロの場合、リロードするのは薙ぎ払いブレス・粉塵爆発・空中爆発の時だけにしよう。その他の攻撃はほとんど隙が無い。
テオの突進はこちらを軽く追尾してくるので、横へ逃げるのに回避距離UPを付けた方が良い。
対面中の薙ぎ払いブレスは横に広いが射程は短いので、思い切って自分の真後ろ方向に回避しよう(壁際だったり密着状態の場合はテオの真横へ潜り込もう)。
ダメージソースとしては貫通弾を通すのが一番良いが、部位破壊を狙うならば頭や翼を多めに通すか通常弾・水冷弾で個別に破壊するまで狙い撃とう。


連射または拡散弓を推奨。基本狙うのは尻尾。ひるみ等で炎バリアがなくなったら頭を攻撃して部位破壊を狙う。
相手の攻撃をかわしてから一発ずつ確実に当てていくこと。戦うエリアの関係上、動きを制限される場合があるので位置取りには気をつけよう。
ブレスや粉塵爆発といった攻撃チャンスは逃さないようにしたい。

コメント

  • ↑↑↑閃光は一応当たるけど、タイミングがシビアなのと当たった後のこと考えると投げない方がいい -- (名無しさん) 2013-12-29 16:29:26
  • 怒り状態は100秒継続。つまり100秒後に大爆発‼︎時計片手に狩ると楽っす。 -- (名無しさん) 2014-01-05 00:00:27
  • 今日発売されたカプコンのモンスターデータ知識書によると、テオに疲労は存在しない。
    細かく言うならスタミナと減気怯みがテオに設定されてない。シャガル・ダラ・ダレン・激昂ラーも同様。
    クシャはスタミナが設定されていて減気怯みもある。ただ、疲れにはならないが風まといが解除されるってあるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-10 21:38:03
  • …なんでクシャルダオラだけ?
    カプコンに真意を聞かねば…(いや、無理か)。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22:53:24
  • 理由はわからんが、予測はできる。テオとクシャルの能力と戦闘スタイルの違いがキーである。
    今作、クシャルは割とすぐ風鎧纏ううえに解除しにくいでしょ? 風圧ってハンターの行動を制限するものだから、それがほぼ常時展開されるクシャルは対策練らないと結構くそるのよ(おまけに今作、怯み値が高めに設定されてるみたいだしね)。おまけによく飛ぶから頭を攻撃しにくいんだよね。しかも憶測でしかないけど、怒り状態と風鎧の状態は個別で扱われているから怒りと龍風纏いが被る危険性もあるんだよね
    対して今作のテオは、すぐ纏わないし、解除しやすい、怒り時は纏わない、だからね。それにあまり飛ばないし、隙のある行動もする。さらに怒り状態はいわば、諸刃の剣である。炎鎧のほうも体力を削るだけだからな。 -- (名無しさん) 2014-01-13 23:13:08
  • …どうやらテオは単に炎をまとうのに対して、クシャルは鋼翼で継続的に風圧操作をするから、
    その分回復が遅くなるようだな…。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18:50:40
  • チャージアックスのコツが少しつかめてきたので。
    通常時、炎鎧纏時はブレス、遠距離粉塵爆破時に高出力、怒り時は溜め2が当てれる。
    通常時炎鎧纏時の近距離粉塵爆破はテオの四肢の中心にいれば当たらない。
    テオはブレス2往復したのちテオから見て左に顔を大きく振るのでその際うまくやれば顔に溜め2が当てれる
    ソロやPTで拘束手段がない状況でのスタンは大変シビアだが、方法を発見
    1スーパーノヴァ後降りた直後に高出力
    2テオが地面に降りた直後に遠距離粉塵爆破を行えば再び高出力が当てれる。その後左にコロリン
    3ここでさらに粉塵爆破後のテオがブレスを行えば1往復後炎が消えるので溜め2が当てれる。
    これでソロ防御548でlv84テオにスタンとれました。 -- (名無しさん) 2014-01-20 02:03:19
  • スーパーノヴァを予知するのに音よりかは、体の塵粉を目安にするといい。キラキラしなくなったら爆発する。
    キラキラがなくなる寸前にブレスなどの行動のモーションに入っていたらそれが終わってから爆発。 -- (名無しさん) 2014-01-22 12:32:27
  • ↑2 まさかと思うけど溜め2って属性解放斬りのことなのか? -- (名無しさん) 2014-01-24 14:23:25
  • 久し振りに確認したら弱点の項目が変わってるけどようするにわざわざ水属性選ばなくてもおkって事?
    ならガノス槍なんぞポイーするんだけど -- (名無しさん) 2014-01-24 23:26:03
  • ↑後ろ脚突きまくるなら氷が一番良い -- (名無しさん) 2014-01-24 23:36:25
  • ライトボウガン攻略について草稿 私見かなり入ってます
    属性肉質がコロコロ変わるので、属性速射一辺倒はあまり得策ではない
    リミッター解除を用いて、物理弾を混ぜた数と臨機応変さで押す戦法を取ると楽になる
    おすすめは属性弾の相性もいいブルーシューターやリュウゼツ
    適当に撃っていると時間切れになる可能性もあるので、的確に弱点を狙うこと

    単に討伐するだけなら、後ろ側から尻尾を撃ち続ければ可能
    頭の部位破壊をしたいなら尻尾を撃って炎鎧を解除→頭狙いを繰り返す
    的が小さいので通常弾が便利
    回避距離があると回り込みが容易になりチャンスが増える
    翼は硬いだけで弾の無駄になるので、乗りで壊してしまった方がいい

    以下ライトだと成功しやすいちょいテク
    通常弾や属性弾で尻尾を狙う場合、「あと何発当てれば怯むか」を大よそでいいので把握できると便利
    炎鎧を纏ってもすぐに解除できて頭の部位破壊が楽になる
    また高Lvギルドクエストで剣士の負担を減らすことができる
    あるいはスーパーノヴァ後に怯ませて空中から落とすことで、追撃による仲間の乙を防ぐことができる
    フットワークが軽く、単発威力が控えめでダメージ調節がしやすいライトだからこそ成功しやすい -- (名無しさん) 2014-01-26 20:58:58
  • ↑4 YES大変シビアだけど立ち位置によっては狙える -- (名無しさん) 2014-02-11 03:48:18
  • ↑*2 炎バリアを難としないタビュラをリミカして押し切った方が得策ではないかと。
    属性弾を主体としていますが、タビュラの属性弾でも相性良しです。 -- (名無しさん) 2014-02-11 13:33:00
  • ↑貫通を縦に通すには突進も捌いていかなきゃいけないから、斜めや横からでも狙える通常弾と属性弾の運用を推した
    オンラインでの多人数プレイではヘイトも分散しやすいので、いつでも狙えるこの戦法はより有用になると思う
    ただこれだと炎鎧解かないと頭狙えないから、貫通きちんと通せる場合にはそっちの方がいいと思います
    二パターン攻略法を載せるってことはできますかね?
    無理なら私のは却下しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-02-16 17:26:33
  • 倒すだけなら強壮薬飲んでスラッシュアックスの振り回し。
    ブレス、粉塵爆発、尻尾ふり中ずっと腹の下で攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11:00:13
  • ↑追記。耳栓あればさらに一方的に攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11:04:45
  • ライトボウガン:リミカリュウゼツ使用
    ブレス時は後退して貫通弾、基本後方に回りながら尻尾を通常弾と水弾を撃ち込む、怒り時は無理をしないで避けに徹する。粉塵爆破などの隙をみつけて最小限の攻撃は行う感じの立ち回り。
    突進避けに回避距離が欲しいが慣れてくると攻撃強化スキルの方が討伐時間が早くなるかも。 -- (名無しさん) 2014-03-03 20:05:44
  • ギルドクエストLv88にて空中にとんだテオ・テスカトルがクシャルダオラや旧作品のナナ・テスカトリがやっていた空中尻尾攻撃を仕掛けてきました。しかし今まで100体ほど討伐しても見られなかった攻撃なのでもしかしたらバグなのかも・・・一応旧作品のテオ・テスカトルもこの攻撃をすることが稀にありましたが・・・私のMH4が壊れていたらどうしよう -- (名無しさん) 2014-03-04 00:12:25
  • いい大剣最強装備大剣好
    -- (名無しさん) 2019-05-31 17:03:49
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最終更新:2014年09月16日 02:51